Team ROSSO:
Taz (capo fazione)
virus
antidoto
woodman
reverendo (doc)
suino
clemenza
mullah (mitragliere)
over
campo base NOVEMBER + polveriera
Team NERO:
Dick (capo fazione)
ultimo (mitragliere)
orso
restrepo (doc)
most
dj
creatura
Edward
seven
Campo base WP8 + polveriera.
Obj: conquistare e mantenere polveriera o hq avversario.
Hq segnalato da bandiera, polveriera da pettorina.
Il capo fazione dovrà decidere come dividere attacco, difesa HQ, difesa polveriera.
la polveriera deve essere distante almeno 150m dall’HQ e lì saranno stoccate tutte le casse di munizioni per ricaricare.
Ogni giocatore avrà a disposizione sia in attacco che in difesa 600BB a testa tranne i mitraglieri con BB illimitate.
Se viene conquistata la polveriera nemica può essere mantenuta x un max di 15min per poi fare ritorno all HQ. La squadra che subisce la conquista non potrà ovviamente ricaricare se prima non riconquista la propria polveriera.
Il DOC ha poteri illimitati di far risorgere.
Se muore lui, finito lo scontro, tutta la squadra torna all HQ.
in realta’ l’hq della squadra di dik sara’ spostato sulpunto contrassegnato dalla sigla SIERRA,dove una parte pianeggiante con un casolare dovrebbero rendere il gioco piu’ fluido rispetto a wp8 come deciso.sarebbe intelligente che chi utilizzera’ questo punto come campo base si facesse scaricareprima di arrivare al parcheggio,piu’ precisamente al bivio qualche centometri prima dove avete recuperato i cartelli 12..11..e via dicendo.
INIZIO GAME ORE 8.30-FINE GAME ORE 10.00
presente
Presente
presente
Presente
Assente
presente
Presente
Presente
operativo
Presente
Assente
presente
Assente per lavoro
Assente per lavoro
presente
Presente
Clemenza presente
Come comunicato alla riunione io sarò assente
Team ROSSO:
Taz (capo fazione)
virus
antidoto
woodman
reverendo (doc)
suino
clemenza
mullah (mitragliere)
over
campo base NOVEMBER + polveriera
Team NERO:
Dick (capo fazione)
ultimo (mitragliere)
orso
restrepo (doc)
most
dj
creatura
Edward
seven
Campo base WP8 + polveriera.
Obj: conquistare e mantenere polveriera o hq avversario.
Hq segnalato da bandiera, polveriera da pettorina.
Il capo fazione dovrà decidere come dividere attacco, difesa HQ, difesa polveriera.
la polveriera deve essere distante almeno 150m dall’HQ e lì saranno stoccate tutte le casse di munizioni per ricaricare.
Ogni giocatore avrà a disposizione sia in attacco che in difesa 600BB a testa tranne i mitraglieri con BB illimitate.
Se viene conquistata la polveriera nemica può essere mantenuta x un max di 15min per poi fare ritorno all HQ. La squadra che subisce la conquista non potrà ovviamente ricaricare se prima non riconquista la propria polveriera.
Il DOC ha poteri illimitati di far risorgere.
Se muore lui, finito lo scontro, tutta la squadra torna all HQ.
in realta’ l’hq della squadra di dik sara’ spostato sulpunto contrassegnato dalla sigla SIERRA,dove una parte pianeggiante con un casolare dovrebbero rendere il gioco piu’ fluido rispetto a wp8 come deciso.sarebbe intelligente che chi utilizzera’ questo punto come campo base si facesse scaricareprima di arrivare al parcheggio,piu’ precisamente al bivio qualche centometri prima dove avete recuperato i cartelli 12..11..e via dicendo.
INIZIO GAME ORE 8.30-FINE GAME ORE 10.00
Assente
Presente
Rettifico ci sono dalle 8.00 alle 10.30
presente